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澳门现金网赌博:挑战Steam,Epic Games推出内容发行平台,抽佣12%

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继一年前收购全球领先的土壤及地下水修复领域解决方案提供商IST公司后,近期公司又收购了加拿大原位热修复公司MC2的51%股权。但修建的楼和台却不少,许多楼、台之名还作为地名延续至今。在PPP大潮下,“PPP+PE”成为环保企业探索并购模式的重要方向。  (媒体极客黎瑞刚)  沿着内容为核心,同时整合技术和线上线下平台的逻辑,华人文化在电视、电影、体育、智能硬件、现场娱乐等内容领域都已完成相应布局,从去年的几个投资便可见一斑:  和美国好莱坞电影公司华纳兄弟(WarnerBrothers)联合宣布,双方将共同出资成立旗舰影业;  轰动世界体坛的80亿收购中超版权未来五年版权;  与迪士尼一起投资投总部位于美国硅谷的虚拟现实企业Jaunt,投资NextVR等等。

Steam 是PC游戏、VR和其他内容的主要发行平台,但Unreal引擎的开发商 Epic Games 希望通过一个全新的商店来挑战Steam的龙头地位。这家公司表示,他们愿意为开发者提供优于Steam和其他主要数字发行平台的营收分成比例。


Steam和 Oculus Store都向开发者收取30%的营收分成,而Epic首席执行官提姆·斯维尼今天在博文中宣布,他们很快将创建自己的专用商店,并只向开发者收取12%的分成,这包括基于基于Unreal 4、Unity和其他游戏引擎的游戏。


挑战Steam,Epic Games推出内容发行平台,抽佣12%


名为“Epic Games商城”的分发平台很有可能将取代PC和Mac端的Epic Games Launcher,而后者最为著名的特色在于《堡垒之夜》和Unreal引擎本身。


Epic首席执行官提姆·斯维尼在接受Game Informer采访时证实,他们的新商店将包含VR游戏,但“不提供任何类型的VR用户界面”。


Epic Games商城据称很快就将上线,并开始一段“为所有开发者造福的漫长旅程”。这个商店的首发游戏将包含Epic为PC和Mac开发内容,然后将在2019年欢迎其他游戏与“开放平台”。


像 YouTube r这样的内容创作者同样可以参与至所谓的“Support-A-Creator”项目之中。这是一个类似邀请新人的奖励机制,成功邀请玩家在Epic Games商城购买游戏的创作者将能获得一定比例的分成。开发者可以规定具体的比例,但Epic希望在前24个月内能够做到首批创作者营收分成的5%。


斯维尼解释说:“我们建立这个商店及其商业模式是为了确保Epic与你的利益保持一致。由于《堡垒之夜》的销量巨大,我们可以非常有效地处理商店付款,带宽提供和消费者支持。Epic 12%的商店费用提供了一个有利可图的业务,而我们在未来将能进一步增长并继续投资。”


斯维尼表示,他们将在12月6日举行的TGA颁奖典礼上公布更多关于Epic Games Store的细节。


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